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2025-04-21 14:32:56 815

OFweek行业研究中心统计数据显示,奇迹从盈利能力来看,机器人本体业务亏损面高达70%。

平均一辆单车价值175元单月创收9元以上永安行在2016年12月才开始大规模投放共享单车,发布到年底投放总数约为4万辆。投后估值8亿元,奇迹对应2014年预计净利润12倍左右。

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在永安行的官网上,发布目前公布的数字是有桩单车70万辆以上。上周五晚(3月24日),奇迹共享单车公司永安行向证监会递交了IPO申请,这是全球范围内的第一家冲击IPO的共享单车公司。2016年永安行实现营收7.74亿元,发布净利润1.17亿元。

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由于永安行2016年12月公司开始大规模投放无桩共享单车,奇迹而当月投放的单车从下月开始折旧,因此报告期内没有计提单车的折旧成本。从2012年到2014年,发布永安行的估值从2亿到9亿,涨了三倍以上,不过PE水平一直在12倍左右,估值增长的原因是利润的快速增长。

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也就是说,奇迹平均一辆共享单车一个月产生的收入在9.2元以上。

招股书没有披露原有的公共自行车存量,发布仅披露了锁车器的数量为89万套。而当内容成为入口的时候,奇迹它就会有很多可能。

 36氪创始人刘成城内容创业的天花板,发布在于品牌刘成城(36氪):内容创业发展的临界点,在于媒体能否成为一个品牌。从内容天花板来讲,奇迹“知识分子”如果定义为媒体,就没有什么空间,在短期内没有收入的可能。

知识分子CEO纪中展认为内容创业天花板是需要被打破的,发布“当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。内容创业未来的方向也包括品牌,奇迹只要媒体成为该行业的品牌,大家就会相信你有资源可以往别的方向延展,就可以往别的方向加入。

最新回复 (2)
2025-04-21 14:59
引用 1
毕胜以前也是这么想的,认为只要规模做得足够大,物流成本、仓储成本、市场成本都可以得到平摊,留下一定的利润空间。
2025-04-21 12:51
引用 2
  5.3.4游戏内外的社交功能  MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?  《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。
2025-04-21 12:48
引用 3
  今日头条也好、UC头条号也好,一点资讯也好、你们看到的、吐槽的那些的水文或者垃圾稿,那些标题党和耸人听闻的文章,90%以上是由这些“职业做号人”生产的。
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